Categoria: Arduino

Arduino (L5): il pulsante (interruttore per led e campanello con buzzer)

In questi primi esempi abbiamo visto come programmare il microcontrollore Arduino per compiere vari azioni. Tuttavia tutte le operazioni programmate erano di tipo passivo, nel senso che una volta accesso il dispositivo effettuava l’operazione precedentemente definitiva. Tramite l’uso del pulsante è possibile creare una prima interazione indipendente. Il pulsante può essere usato per agire solamente […]

Arduino (L4): breadboard e led (luci natalizie e semafori)

In questo articolo vedremo due componenti essenziali per Arduino. La breadboard dove fare gli esperimenti e i led per far eseguire al microcontrollore operazioni semplici. Breadboard Per iniziare a compiere i primi esperimenti su Arduino risulta fondamentale la presenza di una breadboard. Si tratta di una basetta sperimentale riutilizzabile. Infatti rispetto alle basette millefiori non […]

Arduino (L3): scrivere su display LCD 16×2

Un display lcd 16×2 consente di scrivere su due righe un massimo di 16 caratteri per ognuna. Per regolare il contrasto è fondamentale l’uso di un potenziometro (presente all’interno dello starter kit). Inoltre collegando gli ultimi due pin (sfruttando una resistenza da 220 Ohm) si può usufruire della retroilluminazione. In questo articolo non ci limiteremo all’esempio già […]

Arduino (L2): scrivere su display a 7 segmenti

Il display a 7 segmenti è tra i devici elettronici più usati nella realizzazione di orologi, eliminacode e dove sia necessario, principalmente un valore numerico. In genere viene accoppiato ad altri display in modo tale da aumentare il numero di cifre. E’ anche possibile usare lettere e simboli. Il tutto avviene tramite l’accensione dei segmenti […]

Pagina successiva » « Pagina precedente